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开发英国加里奥特在MMO的大风险,更大的奖励

时间:2019-08-02 11:01 编辑:New Co 来源:http://www.92cs.net
随着他的下一件大事, Tabula Rasa 即将发布,NCsoft的理查德加里奥特在发展会议的主题演讲期间心怀乐观。

名为“快速成熟的在线游戏类型”, Ultima Online 的创建者,既认同参与MMOG业务的优势,又反对他近年来认为缺乏创新的行为谈到游戏设计。

他说:“随着时间的推移,对战斗机制的影响会减少对数据管理的影响。” “人们使用术语'磨削'来描述他们在网络游戏中做了什么这一事实是一个不好的迹象。任务已经减少到从中取出下一个颗粒。”

Garriott的另一个漏洞是假设其他玩家会在网络游戏中提供AI。 “在MMOG中,NPC很大程度上被忽略了。这减少了整体沉浸感,”他说。

Tabula Rasa 是他对这些问题的回应。这需要六年时间,两次引擎重写和数千万美元才能完成,但加里奥特说:“成原谅了一路上的所有错误。”

战斗将是快节奏的,具有定位,覆盖和移动的关键方面,而不是个人技能。 “这只是点击开火。没有快捷方式的管理。我们希望让你关心你所处的3D环境。”加里奥特说。 “我认为这是游戏中最成的部分之一。”

与此相关的是动态战场的使用,玩家将发现自己作为更大战争的一小部分进行战斗。使用捕获旗帜式系统,当一方控制一个区域时,商店和任务发生器等实体也将改变方向。游戏还有一个复杂的人工智能系统,每个玩家有多达100个人工智能控制,如果接近优化的实体。

然而,承诺最根本的改变可能是使用故事。 “即使在单人游戏中,我们也只是表面上看,”加里奥特说。 “我们会给你一些彼此冲突的任务,迫使你做出判断,并以种族方式思考你想要取悦谁以及你想让谁失望。也许你会有一个任务来提供一些信息别人会为你提供钱。“

作为一个整体,Garriott说他希望 Tabula Rasa 能激励其他MMOG开发者扩展这一类型。

挖掘在线黄金

Garriott深入研究MMOG的业务,他说,一旦你有一个成的产品,这是一个很好的市场。

“对于离线游戏,如果你有一个打击,你可以存钱,但如果没有其他打击,这笔钱就变成你可以作的时间长度,”他说。 “通过像 Lineage 这样的游戏,我们每年都能获利,我们可以在新产品中投入一些利润,而且我们仍有利润留在银行。这就是为什么花费的金额。与潜在利润相比,开发MMOG是无关紧要的。然而,您必须注意的是作成本。“

加里奥特表示,NCsoft作为知名出版商的另一个优势在于它能够利用其产品组合的方式。

“流失是不可避免的。流失是我们的朋友,”他说。 “大多数在线玩家已经在10个月内转移到另一个游戏,我们已经计算出它的成本大约是100美元,以吸引玩家到你的游戏。你需要有多个产品。这就是为什么NCsoft是一个投资组合公司。我们可以让玩家轻松切换到我们的另一款游戏,降低了捕获成本。“

作为其中的一部分,NCsoft将在其所有游戏中推出统一的消息系统。它已经有一个流媒体系统,可以将NCsoft的游戏下载到玩家的硬盘上,以使切换过程尽可能简单。
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