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更多(和更多)女参加游戏

时间:2019-06-27 14:15 编辑:复古神 来源:http://www.92cs.net
我有一些其他帖子是我的第一次,但我删除了它们(我稍后会以某种形式重新发布它们),因为我认为这个问题更重要,应该是 首先我在这里谈论的事情。这方面的成意味着为所有人创造更光明的未来。

游戏需要的女数量是女的8倍现在,如果我们要实现别平衡而没有任何净亏损在男人的工作。假设没有新的男开发者进入在雇佣这么多女的时候,这个行业是灾难的许多年轻男希望者想要的结论。此外,谁想让我们的老年人开始退休?他们代表我们的文化遗产,并且应该继续制作游戏,只要它很有趣他们很乐意这样做。

假设就业增长和退休很少在女或男中,女的雇佣率实际应该是至少是目前男招聘率的10倍,具体取决于速度我们想要平价。许多人过去一直希望这一天会有和女人一样多的女玩游戏。其已经发生了,事实上这些人的数量都超过了人数。这是大!

我能看到加速的唯一方法这个过程就是让开发环境变得好客女/女权主义者的态度尽可能。打造工作场所对女有吸引力,并确保这些修改来自妇女。这将是一个修改当前发展的漫长过程做法(震惊!)更合理,更健康,更好可持续发展。男人将从这一切中受益匪浅。

许多游戏公司都在积极参与努力纠正这个问题。我认为索尼有着出色的唱片这方面,以及许多 less 铁杆(绝不是女开创的运动。为什么没有人在游戏中使用“书”这个词呢?它会很好用。

行业中的女,平等或对于男来说,更多的数字意味着远远超过我们的优势现在有。

这个网站非常适合博客。它已经取得了令人难以置信的阅读 - 感谢您设置并保持良好状态。

[原帖结束]

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(如果你是第一次阅读这篇文章,你可能想跳过这个编辑并直接看到评论。当你找到EDIT BREAK时,请回到这里。这对于讨论的连续来说更为真实。)

[编辑 C周六/周日周末原来的星期五早上发布后]

感谢所有的回复,甚至是好斗的。说话是和平的第一步,我看到了机会赎回我们的一些 fallen 同志。

首先,我要诚恳地说,我惊讶地发现很多人都有很大的不同态度比我。我想我只是绝望地天真;我期望更好。更多相关内容,希望不会丢失!

有一些积极的帖子就此主题而言。这显示了进展,即使在一天(或两天)。以下是人们所说的:

Carlo Delallana写道: 有趣足够,最男化的AAA游戏之一(战争之神)的故事由Marianne Krawczyk撰写。战争之神是一款非常出色的游戏(特许经营)由具有不敬虔((hardy-har)级别才能的船员组成。点证明了女的影响力。

蒂亚戈·科斯塔谈到了创意女的火花 参考相同的标题。

Daniel Balmert提出了一个重要的问题Catch-22: 今天的年轻女没有被正确定位通过当前一代游戏(总体而言),但为了更正确的是,我们需要更多女对游戏感兴趣这个恶循环值得打破,我们是现在就做然后他感叹: 我只是认为[Marianne Krawczyk]作为一名高级女创意人士的角色没有被使用或被剥削。如果真实,这可能是多么令人沮丧。

Adam Bishop严厉地回到了我的身边现实: 我在游戏行业看到的别歧视现象比我工作过的任何其他人,honest老实说,我不知道是什么说。

16条评论,还没有女。林变得紧张Demitrius Pennebaker注意到了同样的事情说出来。我想引用整篇文章,但我只是引用: 你应该和女人在一起。或者我们可能会开始认为你对这个问题不感兴趣,或者其他什么。谢谢你说我害怕说什么。 Hollaback。

下一条评论来自维罗尼卡卡斯蒂略说:“我想雇用我的才能,而不是我的ge我有一些其他帖子是我的第一次,但我删除了它们(我稍后会以某种形式重新发布它们),因为我认为这个问题更重要,应该是 首先我在这里谈论的事情。这方面的成意味着为所有人创造更光明的未来。

游戏需要的女数量是女的8倍现在,如果我们要实现别平衡而没有任何净亏损在男人的工作。假设没有新的男开发者进入在雇佣这么多女的时候,这个行业是灾难的许多年轻男希望者想要的结论。此外,谁想让我们的老年人开始退休?他们代表我们的文化遗产,并且应该继续制作游戏,只要它很有趣他们很乐意这样做。

假设就业增长和退休很少在女或男中,女的雇佣率实际应该是至少是目前男招聘率的10倍,具体取决于速度我们想要平价。许多人过去一直希望这一天会有和女人一样多的女玩游戏。其已经发生了,事实上这些人的数量都超过了人数。这是大!

我能看到加速的唯一方法这个过程就是让开发环境变得好客女/女权主义者的态度尽可能。打造工作场所对女有吸引力,并确保这些修改来自妇女。这将是一个修改当前发展的漫长过程做法(震惊!)更合理,更健康,更好可持续发展。男人将从这一切中受益匪浅。

许多游戏公司都在积极参与努力纠正这个问题。我认为索尼有着出色的唱片这方面,以及许多 less 铁杆(绝不是女开创的运动。为什么没有人在游戏中使用“书”这个词呢?它会很好用。

行业中的女,平等或对于男来说,更多的数字意味着远远超过我们的优势现在有。

这个网站非常适合博客。它已经取得了令人难以置信的阅读 - 感谢您设置并保持良好状态。

[原帖结束]

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首先,我要诚恳地说,我惊讶地发现很多人都有很大的不同态度比我。我想我只是绝望地天真;我期望更好。更多相关内容,希望不会丢失!

有一些积极的帖子就此主题而言。这显示了进展,即使在一天(或两天)。以下是人们所说的:

Carlo Delallana写道: 有趣足够,最男化的AAA游戏之一(战争之神)的故事由Marianne Krawczyk撰写。战争之神是一款非常出色的游戏(特许经营)由具有不敬虔((hardy-har)级别才能的船员组成。点证明了女的影响力。

蒂亚戈·科斯塔谈到了创意女的火花 参考相同的标题。

Daniel Balmert提出了一个重要的问题Catch-22: 今天的年轻女没有被正确定位通过当前一代游戏(总体而言),但为了更正确的是,我们需要更多女对游戏感兴趣这个恶循环值得打破,我们是现在就做然后他感叹: 我只是认为[Marianne Krawczyk]作为一名高级女创意人士的角色没有被使用或被剥削。如果真实,这可能是多么令人沮丧。

Adam Bishop严厉地回到了我的身边现实: 我在游戏行业看到的别歧视现象比我工作过的任何其他人,honest老实说,我不知道是什么说。

16条评论,还没有女。林变得紧张Demitrius Pennebaker注意到了同样的事情说出来。我想引用整篇文章,但我只是引用: 你应该和女人在一起。或者我们可能会开始认为你对这个问题不感兴趣,或者其他什么。谢谢你说我害怕说什么。 Hollaback。

下一条评论来自维罗尼卡卡斯蒂略说:“我想雇用我的才能,而不是我的ge我有一些其他帖子是我的第一次,但我删除了它们(我稍后会以某种形式重新发布它们),因为我认为这个问题更重要,应该是 首先我在这里谈论的事情。这方面的成意味着为所有人创造更光明的未来。

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许多游戏公司都在积极参与努力纠正这个问题。我认为索尼有着出色的唱片这方面,以及许多 less 铁杆(绝不是女开创的运动。为什么没有人在游戏中使用“书”这个词呢?它会很好用。

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蒂亚戈·科斯塔谈到了创意女的火花 参考相同的标题。

Daniel Balmert提出了一个重要的问题Catch-22: 今天的年轻女没有被正确定位通过当前一代游戏(总体而言),但为了更正确的是,我们需要更多女对游戏感兴趣这个恶循环值得打破,我们是现在就做然后他感叹: 我只是认为[Marianne Krawczyk]作为一名高级女创意人士的角色没有被使用或被剥削。如果真实,这可能是多么令人沮丧。

Adam Bishop严厉地回到了我的身边现实: 我在游戏行业看到的别歧视现象比我工作过的任何其他人,honest老实说,我不知道是什么说。

16条评论,还没有女。林变得紧张Demitrius Pennebaker注意到了同样的事情说出来。我想引用整篇文章,但我只是引用: 你应该和女人在一起。或者我们可能会开始认为你对这个问题不感兴趣,或者其他什么。谢谢你说我害怕说什么。 Hollaback。

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