您的位置:主页 > 新开传奇世界私服 > >

管理资产?第1部分设置资产质量

时间:2019-05-31 17:13 编辑:Euroga 来源:http://www.92cs.net

我是Maria,我是位于希腊塞萨洛尼基的游戏开发工作室Total Eclipse的副制片人。我们是一个小型工作室,拥有五个核心团队。我们已经在博客上发布了一些关于制作,游戏设计等的文章。我们将在Gamasutra重现它们。我们希望您发现它们有趣且有用!

[本文最初发表于Total Eclipse博客]


今天我要走了在Total Eclipse上讨论我们使用资产的方式。这篇关于资产管理的第一篇文章将讨论质量,前瞻规划和平衡。

除了源代/脚本文件之外,资产是构成游戏的所有内容(管理源代是一个不同的主题,现在不再讨论)。资产可以来自各种媒体,不同的人可能负责创建它们。例如:

音乐:音乐家音效:声音工程师插图:艺术家用户界面:UI设计师,艺术家动画:艺术家3D物体:艺术家电影:制片人,艺术家对话/文本:作家和本地化团队

那里有很多不同的职业。所有这些人在创建一个资产时都必须了解并同意以下项目约定:

资产质量资产命名资产

备份和存储

负责通知和执行创作者关于公约的人要么是首席艺术家/声音/音乐/作家,要么是像我们这样的小团队,制片人/制片人。

沟通和良好的团队合作在这里至关重要。非专业人士(即制片人)必须具备对专家(即艺术家)工作领域的高水平知识,以便解释项目所需的内容。

我将使用“Maya sDressUp”作为例子来看看这些约定。我的例子将集中在图像资产上,但我要说的可以同样适用于其他富媒体。

质量与成本之间的权衡取舍

Maya's Dress Up是我们最新推出的适用于iOS设备的游戏,拥有数千张图片,资产非常庞大。让我们来看看这款游戏的典型资产之一,一条项链。在制作人和艺术家同意将要画的内容后,必须确定质量。在图像中,这可以用DPI(每英寸点数)表示。

金钱成本:DPI越多,图像越大,您为艺术付出的费用就越多,因为艺术家需要在插图中添加额外的细节。时间成本:?DPI越多,图像越大,艺术家交付的时间越长。

下图显示了为Maya完成的项链之一。在这里,在Total Eclip

se中,我们通常坚持使用3oo DPI?每个插图。

绿松石蝴蝶项链在不同的决议。
相关文章:
上一篇:发现可能的PlayStation 4 VR耳机专利 下一篇:Criterion分发Metrowerks的中间件

返回首页回到顶部