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Gamasutra会员博客从宣言到音频

时间:2019-06-06 17:39 编辑:Manhun 来源:http://www.92cs.net
在我们的每周最佳会员博客专栏中,我们展示了在Gamasutra上维护会员博客的游戏社区成员的着名作品。

会员博客可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客(每周也会突出显示)由选定的开发专业人员编写。

本周我们最喜欢的博客文章将为其作者终身订阅Gamasutra的姊妹刊物 Game Developer 杂志。 (所有在美国或加拿大以外的杂志接收者都将收到终身电子订阅。)

我们希望我们的博客部分能够为我们的行业提供有用且有趣的观点。有关更多信息,请查看官方发布指南。

本周杰出成员博客

- 专业游戏开发者协会:我们的愿景
(詹姆斯库克)

在上一篇文章中,詹姆斯库克解释了他创建一个代表游戏开发者的新协会的目标背后的原因,在这篇新帖中,他阐述了其创始原则。

为了他的努力,詹姆斯将终生订阅Gamasutra姐妹出版物游戏开发者杂志。

- 游戏不要杀了
Tom Allins

仍然没有很好的证据证明游戏会制造杀手,虽然汤姆·阿林斯没有另外声称,但他确实重述了最近的一次经历,这使他重新考虑了游戏确实可以传授的那种基本战术策略。

- 游戏音频错误
(Adam Bishop)

几十年来,游戏音频的范围已大大增加,但与大多数学科一样,魔鬼也在细节之中。在这里,Adam Bishop专注于一些经常被发现缺乏的关键音频领域。

- 游戏目标与社交行为
<(> Davneet Minhas)

在线游戏中的行为不仅取决于游戏的明确规则和机制,还取决于其新兴的社交动态。借鉴英雄城市恶棍之城的第一手经验,Davneet Minhas探讨了这两种力量之间经常存在的不稳定关系。

- 第一年度黄金45左轮/想法有后果/道德前提改造比赛!
(Elliot McGucken博士)

游戏研究员,专利作者和评论员Elliot McGucken专注于通过古典艺术理想在道德上提升游戏的潜力。在这里,他发起了他的第一个模拟竞赛,挑战开发人员实施他所支持的设计方法和信息。
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