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特色MMO级设计经济论证

时间:2019-05-15 16:07 编辑:Deus E 来源:http://www.92cs.net
在MMO中设计充实的类很难 - 创建引人注目的混合类,尤其如此。在这里,微软游戏工作室的约翰霍普森提出了一种新的角色设计方式:经济模型。

可以为多个角色提供服务的角色类通常是MMO设计中的一个失败点,导致混合角色要比它们所基于的单一角色,专业类强大得多或弱得多:

“混合问题的核心在于,如果一个混合动力车既可以执行一个特定的角色也可以一个专家,同时还具有专家所不能拥有的其他能力,那么扮演专家就变得毫无意义......
如果一个圣骑士既可以坦克也可以骑士,但也可以治愈,那么从来没有理由扮演骑士而不是骑士。如果杂交具有其父母的所有优点加上额外的东西,那么父类就注定要灭绝。

相反,如果传世SF神话混合动力总是低于任何特定角色的专家,那么让专家填补这个角色总是更好。作为游戏设计师,我们希望创建一个充满活力的课程生态,玩家可以使用各种各样的课程和游戏方式。“


为独奏和团体体验改编课程的设计压力,特别是在MMO中,只会进一步加剧混合问题:

“混合问题因MMO既是单人游戏又是团体游戏而加剧。如果人们只在团体中玩MMO游戏,那么能够吸收大量伤害但不造成伤害的角色将是可行的,因为其他人在这个群体可以为他们造成伤害。个人角色可以是一维的(纯坦克),因为其他群体成员填写三位一体的其他两个部分(DPS和治疗)。

然而,研究表明,即使在以团队为中心的游戏中,玩家也会花费大量的上场时间自己做事。即使一传世私服加血挂个角色是世界上最好的治疗者,如果他们不能采取或消除至少一些伤害,他们将无法在一群人之外进行操作。独奏要求角色能够造成伤害,并且能够吸收,避免或治愈受到的伤害。

因此,一旦做出设计决定,每个角色都应该能够独立 - 这个决定已经被魔兽世界的成功例子所取得的实际强制性 - 它会自动跟随每个角色必须是混合型,因此受混合设计的矛盾影响。这是一个普遍的问题,而不仅仅是影响游戏中某些类的问题。“

您现在可以阅读关于该主题的完整Gamasutra功能,其中包含Hopson对导致设计不充分的混合类的假设的分析以及使混合类更加可取而不会使专家类无效的可能解决方案(无需注册,请随时链接到其他网站的这个功能)。传世私服上线送元宝
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