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视频 - Bastion背后的工作室如何在游戏中营造氛围

时间:2019-05-27 15:43 编辑:How Fa 来源:http://www.92cs.net

创造具有“氛围”的游戏的概念很珍贵,但模糊不清。

在Supergiant的Greg Kasavin看来,游戏中的氛围是艺术作品,音频,叙事和关卡设计之间隐藏的层面,可以将体验提升到超越游戏玩法的瞬间乐趣。< / p>

在GDC 2012上,Kasavin跳上舞台,向我们展示了Supergiant(当时)7人团队关于以适度预算创建大气游戏的方式:2011年的行动 - RPG Bastion

这是一次深思熟虑,充满启发性的演讲,如果您亲自错过了,现在可以通过官方GDC YouTube频道免费观看。

为了达到最佳效果,您可以将它与Supergiant音频向导的保存录音配对Darren Korb在同年在GDC上讲述他如何为 Bastion创建音频。

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除了此演示文稿之外,GDC Vaulta及其newYouTube频道还提供了许多其他免费视频,录音和来自许多最近的游戏开发者大会活动的幻灯片,该服务为GDC Vault用户提供了更多仅限会员的内容。 />
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