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Eurogamer Expo游戏报道(第1部分) Zelda Skyward Sword,Assas

时间:2019-04-27 13:50 编辑:New Do 来源:http://www.92cs.net

这张照片用了三个小时 - 感谢Nintendo。更感谢摄影师Yusuf借给我他的相机。

为了纪念我回归常规的Gamasutra博客,我想我会尝试一些不同的东西。几个小时前我在伦敦举办的2010年欧洲博览会上回家,在那里我玩了很多即将到来的游戏,今年年底和下一个月的前几个月。由于时间已经很晚(大西洋这一边凌晨2点30分左右),我已经厌倦了为每一场比赛写下报告,其中有12场比赛,所以在接下来的几场比赛中错开预测。几天,可能会有一些“最佳游戏”类型的奖项在最后笑。今晚的三场比赛是塞尔达传说:Skyward Sword 刺客信条:兄弟会的多人游戏,以及我和许多其他人对微软Kinect体验的总结。请享用!



塞尔达传说:Skyward Sword

任天堂的 Skyward Sword 展台由两个屏幕后面的屏风组成,有一条线通向它,距离很短,但从头到尾花了整整三个小时或更长时间。考虑到游戏总是很可能成为任天堂最受欢迎的游戏,在 Zelda 展位背后立即展示了 Metroid:其他M 的一排四台电视机是非常讽刺的。游戏不仅已经出了一个月,甚至没有收到特别好的通知。为什么这些屏幕不是专门用于 Zelda 而是只有组织者会知道的东西,但它可能为粉丝节省了大量时间,让其他人不太愿意忍受队列探索游戏的机会在达到它之后的三个小时之后,让十分钟的演示更令人失望。与E3版本完全相同,该演示向玩家展示了一个定制的训练场,其中包含两个迷你老板(Stalfos和一个巨型蝎子),以及几个易于解决的谜题,展示了游戏的各种物品和动作 - 控制剑术。当它运作起来时,游戏就是一种享受:能够通过精确瞄准打击来利用敌人防御中的漏洞是对该系列传统上不要求的剑术的一个非常令人满意的升级。然而,当我到达时,Motion Plus已经略微去校准了,所以我的攻击中只有大约70%是我想要的(代表说他不知道是否有办法让事情正确)。除了这种增强之外, Zelda 钉书钉几乎没有明显的变化,这些钉书钉开始与 Twilight Princess 一起穿着。尽管不得不改变控制器的位置,但是不得不改变控制器的位置,以便在弓箭或弹射器中射击 Wii Sports Resort 风格(而不是使用红外线瞄准),感觉很麻烦且不必要。该系列中唯一的新产品是鞭子,没有机会证明其目的。 “谜题”是熟悉的东西:从葡萄藤上射下蜘蛛,轰炸掉落下的岩石,露出门。虽然这只是一个游戏性的演示并且不会成为最终游戏的一部分,但看到如此多的疲惫的系列常客再次反复出现,当流线型和新鲜度如此迫切需要时,真是太遗憾了。即使是艺术风格看起来似乎正在努力寻找 Wind Waker 的阴影和暮光公主'现实主义之间令人不安的中间立场,而不是寻找自己的身份。任天堂可能会对公式的结构方面进行创新,也许会带来一些非线性,但是虽然 Skyward Sword 的第一次尝试足够令人愉快,但只需十分钟就能消除那些人的希望。我等了三个小时,希望看到他们最喜欢的系列尝试新的东西。


刺客信条兄弟会(多人游戏)

兄弟会是我玩过的最后一场比赛之一因为它是在当天晚些时候,队列已经消失了。我对原版游戏抱有很高的期望,它全面地未能实现。这些想法在那里,但执行是糟糕的,并回到了最懒的沉浸式视频游戏设计选择(从塔顶跳入浅草堆和幸存,目标敌人的光芒,荒谬的科幻背景),错过了在如此美丽的环境中制作激烈战术刺杀模拟opportunityC的机会 - 它有潜力成为。虽然 Brotherhood 的Eurogamer Expo演示只是多人游戏,但在 BioShock 2 的鞋子之后,我的眼睛又出现了一个不好的迹象。
这张照片用了三个小时 - 龙行天下传世私服感谢Nintendo。更感谢摄影师Yusuf借给我他的相机。

为了纪念我回归常规的Gamasutra博客,我想我会尝试一些不同的东西。几个小时前我在伦敦举办的2010年欧洲博览会上回家,在那里我玩了很多即将到来的游戏,今年年底和下一个月的前几个月。由于时间已经很晚(大西洋这一边凌晨2点30分左右),我已经厌倦了为每一场比赛写下报告,其中有12场比赛,所以在接下来的几场比赛中错开预测。几天,可能会有一些“最佳游戏”类型的奖项在最后笑。今晚的三场比赛是塞尔达传说:Skyward Sword 刺客信条:兄弟会的多人游戏,以及我和许多其他人对微软Kinect体验的总结。请享用!



塞尔达传说:Skyward Sword

任天堂的 Skyward Sword 展台由两个屏幕后面的屏风组成,有一条线通向它,距离很短,但从头到尾花了整整三个小时或更长时间。考虑到游戏总是很可能成为任天堂最受欢迎的游戏,在 Zelda 展位背后立即展示了 Metroid:其他M 的一排四台电视机是非常讽刺的。游戏不仅已经出了一个月,甚至没有收到特别好的通知。为什么这些屏幕不是专门用于 Zelda 而是只有组织者会知道的东西,但它可能为粉丝节省了大量时间,让其他人不太愿意忍受队列探索游戏的机会在达到它之后的三个小时之后,让十分钟的演示更令人失望。与E3版本完全相同,该演示向玩家展示了一个定制的训练场,其中包含两个迷你老板(Stalfos和一个巨型蝎子),以及几个易于解决的谜题,展示了游戏的各种物品和动作 - 控制剑术。当它运作起来时,游戏就是一种享受:能够通过精确瞄准打击来利用敌人防御中的漏洞是对该系列传统上不要求的剑术的一个非常令人满意的升级。然而,当我到达时,Motion Plus已经略微去校准了,所以我的攻击中只有大约70%是我想要的(代表说他不知道是否有办法让事情正确)。除了这种增强之外, Zelda 钉书钉几乎没有明显的变化,这些钉书钉开始与 Twilight Princess 一起穿着。尽管不得不改变控制器的位置,但是不得不改变控制器的位置,以便在弓箭或弹射器中射击 Wii Sports Resort 风格(而不是使用红外线瞄准),感觉很麻烦且不必要。该系列中唯一的新产品是鞭子,没有机会证明其目的。 “谜题”是熟悉的东西:从葡萄藤上射下蜘蛛,轰炸掉落下的岩石,露出门。虽然这只是一个游戏性的演示并且不会成为最终游戏的一部分,但看到如此多的疲惫的系列常客再次反复出现,当流线型和新鲜度如此迫切需要时,真是太遗憾了。即使是艺术风格看起来似乎正在努力寻找 Wind Waker 的阴影和暮光公主'现实主义之间令人不安的中间立场,而不是寻找自己的身份。任天堂可能会对公式的结构方面进行创新,也许会带来一些非线性,但是虽然 Skyward Sword 的第一次尝试足够令人愉快,但只需十分钟就能消除那些人的希望。我等了三个小时,希望看到他们最喜欢的系列尝试新的东西。


刺客信条兄弟会(多人游戏)

兄弟会是我玩过的最后一场比赛之一因为它是在当天晚些时候,队列已经消失了。我对原版游戏抱有很高的期望,它全面地未能实现。这些想法在那里,但执行是糟糕的,并回到了最懒的沉浸式视频游戏设计选择(从塔顶跳入浅草堆和幸存,目标敌人的光芒,荒谬的科幻背景),错过了在如此美丽的环境中制作激烈战术刺杀模拟opportunityC的机会 - 它有潜力成为。虽然 Brotherhood 的Eurogamer Expo演示只是多人游戏,但在 BioShock 2 的鞋子之后,我的眼睛又出现了一个不好的迹象。
这张照片用了三个小时 - 感谢Nintendo。更感传世sf中变开服网谢摄影师Yusuf借给我他的相机。

为了纪念我回归常规的Gamasutra博客,我想我会尝试一些不同的东西。几个小时前我在伦敦举办的2010年欧洲博览会上回家,在那里我玩了很多即将到来的游戏,今年年底和下一个月的前几个月。由于时间已经很晚(大西洋这一边凌晨2点30分左右),我已经厌倦了为每一场比赛写下报告,其中有12场比赛,所以在接下来的几场比赛中错开预测。几天,可能会有一些“最佳游戏”类型的奖项在最后笑。今晚的三场比赛是塞尔达传说:Skyward Sword 刺客信条:兄弟会的多人游戏,以及我和许多其他人对微软Kinect体验的总结。请享用!



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兄弟会是我玩过的最后一场比赛之一因为它是在当天晚些时候,队列已经消失了。我对原版游戏抱有很高的期望,它全面地未能实现。这些想法在那里,但执行是糟糕的,并回到了最懒的沉浸式视频游戏设计选择(从塔顶跳入浅草堆和幸存,目标敌人的光芒,荒谬的科幻背景),错过了在如此美丽的环境中制作激烈战术刺杀模拟opportunityC的机会 - 它有潜力成为。虽然 Brotherhood 的Eurogamer Expo演示只是多人游戏,但在 BioShock 2 的鞋子之后,我的眼睛又出现了一个不好的迹象。
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